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【作品名】てづくりおもちゃの本 【ジャンル】子供の工作 【名前】おさんぽロボット 【属性】てづくりおもちゃ 【大きさ】日本列島(北海道~九州)くらい 【攻撃力】自力では行動不能 【防御力】牛乳パック製 【素早さ】自力では行動不能 【特殊能力】ゆかい 【長所】子供が喜ぶ 【短所】それだけ 【備考】挿絵があるので、そこから参戦 大きさは全ての挿絵の中で最大値をとった vol.7 191 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/02/25(金) 15 18 15.26 ID sA2o7Iqb 作品の定義クリアしてる? 192 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/02/25(金) 16 29 44.81 ID qLY3N4Pi キャラ設定と「おさんぽ楽しい」程度の文章はある 204 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/03/31(木) 22 22 11.18 ID POe9WMTU おさんぽロボット考察 △自爆の壁上 倒せない倒されない △蚊 動力炉に着くまで爆発しないようなので、倒せない倒されない ○マイティーマイト 相手自滅勝ち △のび子 倒せない倒されない ○KORO~鉄拳 相手自滅勝ち マイティー>おさんぽ=のび子>KORO マジンガーZ考察 山脈破壊の壁から ○桜花 反応した距離が書いてないのでマジンガーの設定を優先 ルストハリケーン勝ち ○ゼーガペイン ルストハリケーン勝ち ×グラントルーパー 素早さが僅差で負けてる ○ラビ ルストハリケーン勝ち ×アンチゼーガ>ゼロ 素早さで負けてる △龍王機>~>VF-22S 倒せない倒されない ○神話型アクエリ>~>ジャガン ルストハリケーン勝ち ○悪のロボット 素早さは同じだが、向こうは打撃しか攻撃手段が無いのでリーチの差で勝ち ○小説オーガン>~>ソーラーアクエリ ルストハリケーン勝ち 衛星破壊の壁 ○小説ガンバスター ルストハリケーン勝ち ×ダイナミックサーガ デカいので溶かしきる前に反撃食らうだろう ○ズィルバー>~>ガンバスター ルストハリケーン勝ち ×GBH 精神攻撃負け ×アラレ 地球割り負け ○ヴァンドレッドディータ>マークニヒト ルストハリケーン勝ち ×スーパーヴァンドレッド エネルギー波負け ×アルティール 舞浜(ry負け ×ザイダリア 魔力砲負け スーパーヴァンドレッド>マジンガーZ>ヴァンドレッドディータ 光速ルストハリケーン強いなあ・・・ ホントに合ってんのかこの考察
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タイトル スーパーロボット大戦 ハード ゲームボーイ ジャンル シミュレーション 発売日 1991年4月20日 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト スパロボシリーズ第一作。今とはかなりシステムは違うが、味方・敵の陣営に分かれてユニットを動かし、交互にターン制で戦うという所は確立されている。 この頃はパイロットがおらずユニットが直接喋るため、コンパチシリーズのノリに近い。 ネタでお馴染みの「きみ いいからだしてるね ゲッターチームにはいらないか?」はこのゲームのゲッタードラゴンの説得セリフから。 名前 コメント
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センサを増やす、もしくは高性能にアナログ的な検知が出来るようにすることが出来れば、制御を細かくすることが出来るようになって 滑らかに走ることが出来るようになると思う。 さらに、センサの幅を狭めれば、効果的ではなかろうか?
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ロボットを作る、とはいってもその流れは単純ではないです。 ロボット製作が途中で止まる、そもそも開始できない、等の原因をまず探ってみると以下の通りだ。 理想が高すぎてどこから手をつけていいかわからない 手始めに何をしたらいいかわからない 先が見えなくなって途中で断念した ほしい部品がなかなか揃わない 製作に必要な情報を収集することに疲れた 独自性を求めすぎて、自分の技術が追い付かなくなってやめた まだありそうだな(笑) さてさて、ここでは 「ロボット製作における基本的な流れ」 を紹介していきます。 具体的な方法は本文リンク先をご覧ください。 このページでは「製作における考え方」をメインに書いていきます。 ではいってみよぅ~ (2009年12月31日現在、以下の内容は編集中です) 1.製作計画 何をするロボットなの? 予算および製作期間は? 使用するアクチュエータやCPU等の選定 設計する、設計しない それぞれの利点 設計と一言で言っても、それはとてもとても広く深いものです。 強度計算だなんだとたくさんありますからね。 一般人が趣味的に行う場合の設計に関して述べておきましょう。 なぜ設計するのか?→その形たらしめる大義名分が必要なのだ! 単純なロボット等であれば田宮のキット等を用いて特に設計する必要もありません。 なぜなら「すでに設計されている」からです! キットは既に寸法が決まっていたり、裁断場所を簡単に設定かつ加工が可能だったりします。 しかーし、パーツをいろいろ並べてみて「眼検討」で設計するのは初心者までとしておきたいところです。 「眼検討で十分」を超えるための「大義名分」が必要となってきますね。 設計の大義名分とは? 1.シンプルにする 2.メンテナンス性を考慮する 3.頑強性を持たせる 4.パフォーマンスに見合う考察の深さ 5.ソフト的なトライアンドエラー要素・ブラックボックスを減らす メンテナンス性に関して 設計をせずにロボット製作を始めると、メンテナンスが必要になった際に 「関係ないパーツをいくつか外さなければならなくなった」等の現象が頻繁に起こってしまいます。 ある程度メンテナンスが想定される部分をリスト化しておき、そのメンテナンス方法を決めておく必要があります。 頑強性とは「1.ハード的頑強性」 まず頭に浮かぶのが、ロボットそのものが頑丈かどうか。 単にライントレースするだけなんだけど、そんなに必要なのー? なんて甘い考えを持っている君!当たり前だ(笑)! ただし、用途に合った頑丈性を満たしていれば十分でしょう。 まず気をつけねばならないのは、「負荷がかかるところはどこか?」「振動に強い構造をしているか?」といったところでしょう。 ロボット相撲等ガチンコ対決する場合はリアルに材質や構造などの強度数値解析が必要になってきますが、このサイトでは行いません。 さて、負荷がかかりそうなところを考えてみましょう。 まずはサーボ等の軸周りですね。 田宮のギヤボックスであれば両軸支持になってるので特に計算も必要ないでしょう。 しかしステアリング機構を持っている場合は要注意です。 前輪やラインセンサー類をすべてサーボに負担させるのは危険。 リンク機構や両軸支持にする等の対策が必要となります。 さもないと「動作遅れ」や「ねじれ」を引き起こし、思わぬトラブルに見舞われる可能性があるからです。 次に「振動」ですが、これも無視できません。 なぜなら振動によって「固定部のゆるみ」や「回路周りの接触障害」を引き起こすからです。 マシンを走らせててそんなに振動しているようにみえないんだけど・・・って? 実際にセンサー等の値のログを取ってみると、予想以上にノイズが乗っていることがわかるはずです。 目視による滑らかさなど信用してはいけないですよ。 それから、動いているロボットからビス等がぽろぽろ落ちる経験はありませんか? しっかり固定したはずなのになぁ・・というのもあてになりません。 ネジの固定剤を使う方法もありますが、メンテナンス時にはかえって邪魔。 固定部分を増やすか、コマめなメンテナンスをするしかないです。 頑強性とは「2.電気的頑強性」 先ほどの振動に関する内容もそうですね。 長すぎるケーブルも振動の餌食になってしまいます。 基板の裏側と、シャーシの金属部分が接触していたなんて話もよく聞きます。 また、電流計算を一切しないで 適当にケーブルを選ぶのも良くありません。 電源周りやアクチュエータ回りで電流を食う場所はもちろん太くする必要があります。 しかし、マイコン周辺を太いケーブルで接続していると、それこそカオスになりがちです。 すっきりシンプルにするためにも、用途に合った太さを用いなければなりません。 芯の太さと流せる電流の関係は頭の中にある程度入れておいた方が良いです。 頑強性とは「2.ソフト的ロバスト性」 2.パーツ・素材を選んで手に入れよう! アクチュエータ編 足回り マニピュレータ その他 CPU編 マイコン 開発環境 3.工具を使って加工・製作に入ろう 基本的工具 あると便利な工具 製作 4.しっかり動く?ハードウェアのテストが必要だ パーツ類の特性をしっかり知ろう 5.プログラミングで金属に魂を入れよう! 6.完成したか?検証をしよう
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出現条件 対戦を160回以上遊ぶ(挑戦者) 亜空の使者で『亜空間爆弾工場』をクリア フィギュアを250種類集める(挑戦者) 任天堂の家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータ用の周辺機器の一つ。ファミコンと連動して動くロボットである。ロボット単体の型番はHVC-012。 1985年7月26日発売、希望小売価格9,800円。開発者は横井軍平。 元エインシャント卿。ファミコンロボット参戦! B ↑B →B ↓B 最後の切り札 ロボレーザー ロボバーナー アームスピン ジャイロ 拡散ロボビーム ロボレーザー 普通のレーザだが一度使うと、ためるまでの時間が必要である。約20秒間でたまる。 ロボバーナー ただたんに上昇するだげの技。ステージ復帰に使える。 アームスピン アームを回転させ攻撃する技。連続ヒットも狙える。 ジャイロ ジャイロを出し攻撃する。ためが可能。 拡散ロボビーム ロボの目から大量のビームが出る技。時々飛ばす技がある。
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ロボット大図鑑に収録されているロボットの一覧です。コンプリートの目安にどうぞ。また性質上ネタバレも含むので注意して下さい。キャラクター事典とは違い、マップに出現すれば直ぐにロボット大図鑑に登録されます。一応、例外として直ぐには登録されないものもある。OG2のソウルゲイン・ツヴァイザーゲイン等がいい例。 コンプリートを目指すにあたり(隠しユニット)に留意するのは当然だが、逆にその隠しユニットを取ることで出現しなくなるユニットに注意。この一覧では、入手の面で(隠しユニット)ではあっても、敵として登場して図鑑に登録されるものは省略してある。 特に注意する機体。OG1=グルンガスト2号機。OG2=ヴァイサーガ。OG2.5=ラーズアングリフ、ランドグリーズ。 (変形ユニット)は、ものによってはマップ上で変形しないと登録されない模様。※OG2.5でR-1を変形させずにクリアしたところ、R-ウイングがロボット大図鑑に登録されていなかったことから判断。特に注意する機体。OG1=リュウセイルートのスポット参戦で登場するグルンガスト2号機/ウィングガスト/ガストランダー。 (換装ユニット)(合体ユニット)も上記と同様、ものによっては入手しただけでは登録されず、マップへ出撃・運用しないと登録されない模様。特に注意する機体。OG2=ヒュッケバインボクサー・タイプR。 (○○ルート限定)はルート選択によっては図鑑に登録されない機体です。すべてHardでプレイした場合に未登録になるものも含みます。 個人個人のプレイ状況によって大図鑑の収録に差異があります。一覧に漏れがあった場合は補完お願い致します。 OG2.5のリオン・タイプFは難易度Easy、F-32シュヴェールトはEasyかNormal、F-32シュヴェールト改はHardで第4話をプレイしなければ出てこない。一周ではコンプリートは不可能なので、コンプリートを目指す人は熟練度に注意すること。ちなみに、Easyにするには熟練度が0、Hardにするには3にしなければならない。 OG1図鑑 OG2図鑑 OG2.5図鑑 OG1図鑑 71式戦車バルドング 81式PTキャリア アーマリオン R-1(変形ユニット)(合体ユニット) R-2 R-2パワード(合体ユニット) R-3 R-3パワード(合体ユニット) R-ウィング(変形ユニット) R-GUN R-GUNリヴァーレ アルトアイゼン アルバトロス(キョウスケルート限定) イルメヤ イルメヤ・アフ ウィングガスト(変形ユニット) ウィングガスト2号機(隠しユニット)(変形ユニット) ヴァイクル ヴァイクル・ベン ヴァイスリッター ヴァルシオーネ ヴァルシオン(リュウセイルート限定) ヴァルシオン改 SRX(合体ユニット) SF-29Vランゼン改 SF-29Vランゼン SF-29Vランゼン エゼキエル エゼキエル・アドム エゼキエル・サゴル エゼキエル・ラヴァン F-28メッサー F-28メッサー F-32シュヴェールト F-32シュヴェールト改 M-ADATS(リュウセイルート限定) 大型ミサイル 核ミサイル(キョウスケルート限定) ガーリオン ガーリオン・LB(リュウセイルート限定) ガーリオン・カスタム(リュウセイルート限定) ガーリオン・カスタム ガーリオン・カスタム(キョウスケルート限定) ガーリオン・カスタム(リュウセイルート限定) ガーリオン・カスタム(リュウセイルート限定) ガーリオン・カスタム ガーリオン・トロンベ ガストランダー(変形ユニット) ガストランダー2号機(隠しユニット)(変形ユニット) ガロイカ キラーホエール キラーホエールDS(リュウセイルート限定) クロガネ グランゾン グルンガスト(変形ユニット) グルンガスト2号機(隠しユニット)(変形ユニット) グルンガスト弐式(変形ユニット) グルンガスト零式 グレートアーク グレイストーク ゲシュペンスト・タイプR(隠しユニット)(キョウスケルート限定) ゲシュペンスト・タイプS ゲシュペンストII・タイプR ゲシュペンストMk-II・タイプS(隠しユニット)(リュウセイルート限定) ゲシュペンストMk-IIタイプTT コスモリオン コスモリオン・タイプF(キョウスケルート限定) コスモリオン・タイプV コスモリオン・タイプV コスモリオン・タイプV サイバード(変形ユニット) サイバスター(変形ユニット) シーリオン シュッツバルト シュッツバルト シロガネ(リュウセイルート限定) Gホーク(変形ユニット) ジガンスクード ジュデッカ ストーク セプタギン ゼカリア タウゼントフェスラー ハガネ ハバクク バレリオン バレリオン・カスタム バレリオンV ヒュッケバイン008L(隠しユニット) ヒュッケバイン009 ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-IIトロンベ ヒリュウ改 ビルトシュバイン ビルトラプター(変形ユニット) ビルトラプター(FM)(変形ユニット) フーレ ヘビーバレリオン ヘビーバレリオン ペレグリン マハト(キョウスケルート限定) ミシュレイ ミシュレイ・アフ メギロート メギロート・アフ ライノセラス ランドリオン リオン リオン・タイプF リオン・タイプT リオン・タイプV 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II OG2図鑑 71式戦車バルドング アージェント・ファイター(変形ユニット)(換装ユニット) アージェント・ヘッド(変形ユニット)(換装ユニット) アーマリオン R-1(変形ユニット)(合体ユニット) R-2パワード(合体ユニット) R-3パワード(合体ユニット) R-ウィング(変形ユニット) R-GUNパワード アインストアイゼン アインストクノッヘン アインストグリート アインストゲミュート アインストレジセイア アウセンザイター アシュセイヴァー アステリオン アルトアイゼン アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン・リーゼ アルバトロス アルブレード アンジュルグ ウィングガスト(変形ユニット) ウィングガスト(変形ユニット) ヴァイサーガ(隠しユニット) ヴァイスセイヴァー ヴァイスリッター ヴァルシオーネ ヴァルシオン改・タイプCF AMガンナー(合体ユニット) エクサランス・コスモドライバー(換装ユニット) エクサランス・ストライカー(換装ユニット) エクサランス・フライヤー(換装ユニット) SRX(合体ユニット) SF-29Vランゼン改 F-28メッサー F-32シュヴェールト F-32シュヴェールト改 F-32シュヴェールト改 M-ADATS エルアインス カリオン カリオン ガーリオン ガーリオン・カスタム ガーリオン・カスタム ガーリオン・カスタム“無明” ガストランダー(変形ユニット) ガストランダー(変形ユニット) ガルガウ ガロイカ ガロイカ・デグ ガロイカ・ナイ ガンセクト キラーホエール クロガネ グランゾン グルンガスト(変形ユニット) グルンガスト2号機(変形ユニット) グルンガスト参式 グルンガスト弐式(変形ユニット) グレイターキン ゲシュペンスト ゲシュペンスト・タイプRV ゲシュペンストMk-II・タイプR ゲシュペンストMk-II・タイプS(隠しユニット) コスモリオン コスモリオン・タイプF(分岐1で宇宙ルート限定) コスモリオン・タイプV 虎龍王(変形ユニット) サイバード(変形ユニット) サイバスター(変形ユニット) シーリオン シュッツバルト シュテルン・ノイレジセイア シルベルヴィント シロガネ Gホーク(変形ユニット) ジガンスクード ジガンスクード・ドゥロ ジガンスパーダ(分岐3で地上ルート限定) ストーク スレードゲルミル ズィーガーリオン ソウルゲイン ソルプレッサ タウゼントフェスラー ダイゼンガー ツヴァイザーゲイン ディカステス トライロバイト ドルーキン ハガネ ハガネ バレリオン バレリオンV ヒュッケバイン ヒュッケバインガンナー・タイプR(隠しユニット)(合体ユニット) ヒュッケバインガンナー・タイプL(合体ユニット) ヒュッケバインボクサー・タイプR(隠しユニット)(換装ユニット) ヒュッケバインボクサー・タイプL(換装ユニット) ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-III・タイプR(隠しユニット)(合体ユニット) ヒュッケバインMk-III・タイプL(合体ユニット) ヒュッケバインMk-IIIトロンベ ヒリュウ改 ビルトシュバイン ビルトビルガー ビルトビルガー・タイプL(隠しユニット) ビルトファルケン ビルトファルケン・タイプL(分岐1で宇宙ルート限定) ビルトラプター(変形ユニット) ビルトラプター(FM)(変形ユニット) フェアリオン・タイプS フェアリオン・タイプG フュルギア ヘビーバレリオン ベルゲルミル ベルゲルミル ベルゲルミル ペルゼイン・リヒカイト ペレグリン ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン(隠しユニット) ライノセラス ライノセラス ライン・ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ラピエサージュ ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン(隠しユニット) ランドリオン リオン リオン・タイプF リオン・タイプV 龍虎王(変形ユニット) 量産型アシュセイヴァー 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ジガンスパーダ 量産型ヒュッケバインMk-II 量産型ヒュッケバインMk-II 量産型ベルゲルミル レイディバード レイディバード(分岐2でヨーロッパルート限定) OG2.5図鑑 81式PTキャリア アージェント・ファイター(変形ユニット)(換装ユニット) アージェント・ヘッド(変形ユニット)(換装ユニット) ART-1(変形ユニット) ART-ウィング(変形ユニット) アーマリオン R-1(変形ユニット)(合体ユニット) R-2パワード(合体ユニット) R-3パワード(合体ユニット) R-ウィング(変形ユニット) R-GUNパワード アガレス アステリオンAX アルトアイゼン・リーゼ ウィングガスト(変形ユニット) ウィングガスト(変形ユニット) ヴァルシオーネ ヴァルシオン改・タイプCF AMガンナー(合体ユニット) エクサランス・コスモドライバー(換装ユニット) エクサランス・ストライカー(換装ユニット) エクサランス・フライヤー(換装ユニット) SRX(合体ユニット) F-32シュヴェールト F-32シュヴェールト改 F-32シュヴェールト改 エレオス カリオン ガーリオン ガーリオン ガーリオン・LB ガーリオン・カスタム“無明” ガストランダー(変形ユニット) ガストランダー(変形ユニット) ガロイカ ガロイカ・ナイ ガンセクト クロガネ グランゾン グルンガスト(変形ユニット) グルンガスト2号機(変形ユニット) グルンガスト参式(合体ユニット) グルンガスト弐式(変形ユニット) グルンガスト零式 ゲシュペンスト・タイプRV ゲシュペンストMk-II・タイプS(隠しユニット) コンパチブルカイザー サイバード(変形ユニット) サイバスター(変形ユニット) シュッツバルト Gバイソン(合体ユニット) Gホーク(変形ユニット) Gラプター(合体ユニット) ジガンスクード・ドゥロ ズィーガーリオン ダイゼンガー テュガテール デュミナス・プロートン ハガネ バルトール バレリオン バレリオンV ヒュッケバイン ヒュッケバインガンナー・タイプL(合体ユニット) ヒュッケバインボクサー・タイプL(換装ユニット) ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-III・タイプL(合体ユニット) ヒュポクリシス ヒリュウ改 ビルトシュバイン ビルトビルガー ビルトファルケン ビルトラプター(変形ユニット) ビルトラプター(FM)(変形ユニット) ビレフォール ファイター・ロア ミロンガ ヤルダバオト ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン(隠しユニット) ライン・ヴァイスリッター ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン(隠しユニット) ランドリオン リオン リオン・タイプF リオン・タイプV 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ジガンスパーダ 量産型ヒュッケバインMk-II 量産型ヒュッケバインMk-II レイディバード
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基本情報 名前 ロボット-ROBOT 重量 中量級 CV SE コピー ロボットのゴーグルを装着する 出現方法 フィギュアを120種類以上集める CMステージ レッキングクルー CM音楽 ブロック ジャイロ シンボル ジャイロ シリーズ ファミリーコンピュータロボットシリーズ 登場作品 星のカービィ3(初登場作品・初任天堂ハード登場作品)、マリオカートDS(初プレイアブル化作品)、大乱闘スマッシュブラザーズX(スマブラ初出演作品・スマブラ初ファイター化作品) カラーバリエーション 色 元ネタ ベージュ(通常) 『』 灰 『』 黄 『』 桃 『』 青 『』 深緑 『』 水 『』 赤 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 スマブラ出演歴 ○=初期キャラで参戦 ◎=隠しキャラで参戦 □=カラバリで参戦 ☆=DLCで参戦 ´=ダッシュファイターで参戦 ▽=ヘルパーとして登場 ※=やくもので登場 △=敵として登場 ♢=フィギュア/シール/スピリットで登場 ×=不登場 64 DX X 3DS WiiU SP 長所・短所 長所 短所 特殊技能一覧 カベキック カベ張り付き ワイヤー復帰 浮遊 しゃがみ歩き 性能バランス パワーバランス 攻撃リーチ 歩行速度 走行速度 ジャンプ回数 ジャンプ力 落下速度 全体的な隙 しゃがみ歩き速度 ワザ 通常ワザ 種類 ワザ名 ダメージ 属性 出展 解説 弱攻撃 11→12 % 『』 横強攻撃 S2 % 『』 上強攻撃 Hi2 % 『』 下強攻撃 Lw2 % 『』 通常空中攻撃 AirN % 『』 前空中攻撃 AirF % 『』 後空中攻撃 AirB % 『』 上空中攻撃 AirHi % 『』 下空中攻撃 AirLw % 『』 ダッシュ攻撃 DashA % 『』 仰向けおきあがり攻撃 % 『』 うつ伏せおきあがり攻撃 % 『』 転倒おきあがり攻撃 % 『』 ガケのぼり攻撃 % 『』 横スマッシュ攻撃 S3 % 『』 上スマッシュ攻撃 Hi3 % 『』 下スマッシュ攻撃 Lw3 % 『』 つかみ Catch - 『』 つかみ攻撃 CatchA % 『』 前投げ ThrowF % 『』 後投げ ThrowB % 『』 上投げ ThrowHi % 『』 下投げ ThrowLw % 『』 必殺ワザ 種類 ワザ名 ダメージ 属性 出展 解説 通常必殺ワザ ロボビーム % 『』 横必殺ワザ アームスピン % 『』 上必殺ワザ ロボバーナー % 『』 下必殺ワザ ジャイロ % 『』 最後の切りふだ 超極太ロボビーム % 『』 アピール 入力方向 解説 上 『』 右 『』 左 『』 下 『』 戦闘前後演出 勝利BGM 『』 種類 解説 画面内登場 『』 勝利上 『』 勝利右 『』 勝利左 『』 勝利下 『』 敗北 『』 その他モーション 種類 解説 待機1 『』 待機2 『』 歩行 『』 走行 『』 しゃがみ 『』 しゃがみ歩き 『』 地上ジャンプ前 『』 地上ジャンプ後 『』 空中ジャンプ前 『』 空中ジャンプ後 『』 ふみつけ 『』 ふみつけられる 『』 ガード 『』 地上その場回避 『』 地上前回避 『』 地上後回避 『』 空中その場回避 『』 空中前回避 『』 空中後回避 『』 転倒 『』 仰向け 『』 うつ伏せ 『』 ガケつかまり 『』 ねむる 『』 たべる 『』 仰向けたべ 『』 うつ伏せたべ 『』 アイテム持ち 『』 アイテム振り 『』 ダッシュアイテム振り 『』 アイテム撃ち 『』 大型アイテム持ち 『』 大型アイテム投げ 『』 カベキック 『』 カベ張り付き 『』 滑空 『』 浮遊 『』 勝ち上がり乱闘 ROUND 1 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 2 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 3 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 4 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 5 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 6 [[]] 戦 ]]|♪ [[ BONUS GAME BOSS ROUND [[]] ボス戦 ]]|♪ [[ スマッシュアピール スネーク ピット 通り名 隠しキャラ解放時 『』 特設リング 『』 フィギュア 通常ファイター EXファイター 最後の切りふだ 関連ページ [[]] コメント欄 名前 コメント
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【現在の線引き】 まだ確定していません。 基本的にスレ住人の感覚で決められています。 人型→大抵おk。 ただし、テッカマンエビルのような奴は不可。 機械のような生物のような→明確に「ロボット」という設定があれば可(武者ウイングゼロ)。 見た目が機械っぽくても明確な設定が無かったら不可(ボム兵)。 車など→作中「ロボット」と言われていればおk(EZAKI Z1)。 逆に、ただ単に自律行動ができる、というだけでは認められません(HsAFH-11)。 【これまでの議論】 取りあえず先にロボットの線引きしようぜ ├─みんなスパロボ最強がやりたいんだろ?スパロボに出てる奴、出れそうな奴ならいいと。 │ ただそれをどうやって定義するか。 │ └─テッカマンとかロボじゃないのに出てるよね ├─もうスパロボ参戦作品限定にすれば? │ └─それだと寂しい └─搭乗型と戦艦型と自律型はありだろう 2スレ目 607 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/25(月) 22 53 28 参戦ルールちょっと考えてみたんだが、特殊な例を挙げてみる。 a・人間の記憶や人格をコピーしたロボット(例:エイトマン、キャシャーン) b・ロボットの姿をした機械生命体(例:トランスフォーマー、ゾイド) c・自我のない自律行動ロボット(例:モビルドール、00のオートマトン) d・重パワードスーツ(例:ぬえパワードスーツ、ボン太くん) e・生の脳を持つサイボーグ(例:009、獅子王凱) f・クローン人間(例:ストームトルーパー) g・動くための機構がないのに動くゴーレムなど(例:ハガレンのアル、大魔神) h・自律行動可能な車型などの非変形ロボット(例:ナイト2000、無人戦闘機など) i・合成された細胞でできた有機アンドロイド(例:イノベイド、ブギーポップシリーズの合成人間、ホムンクルス) j・軽装型パワードスーツ(例:宇宙刑事、一部の仮面ライダー) k・生の脳を部品として使っているが、脳とは別の自我がある(例:ハカイダー) l・脳を機械化した体は生身の人間(サイボーグとは逆) 重パワードスーツは「手持ち武器などの付属品を取り払った状態で体積が装着した人間の倍以上あること」を基準にすればいいと思う。 私見だがaからdは特に問題なし、efgは不可、h以降は要議論だと思う。 hを不可とするならロボットの基準を多関節の腕か足を持つものと定義できる。MAビグロやビクザムは可、エルメスは腕も足もないから不可という感じ。 他に微妙な例があったら追加頼む。 610 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/25(月) 23 29 12 自然発生の無機(含む金属)生命体(野生のゾイド、メタルスライム) 作成された無機(含む金属)生命体(レディ、ゼロ(ともにコブラ)) 忍法や魔法や超能力で変身したロボット 対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェースって愛に入るのか? 611 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/25(月) 23 42 30 610 お前が長門有希LOVEなことはよくわかった 615 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/26(火) 08 05 11 607 Gijlは不可だと思う 619 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/26(火) 21 01 42 俺の私見だが 607 a~cは可 dは不可(突き詰めればガンダムもスーツだぞ!なんて屁理屈は無視) eは微妙なところだが、俺は不可だと思う fは不可 gは「ロボット」と開発者なり技術者なりに言われてなければ不可(魔法力で動くロボとかあるかもしれない) hは可、車型ロボット刑事のEZAKIが既に参戦してるし iはなんか生物っぽいし不可 jは不可 kは別の自我が人工知能だったらおkだと思う lは微妙だが…不可かな? 610は全部可
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ロボット工学 セロテープや小型PCといった資材10個から、共に戦ってくれるロボットを作り出すスキル。 制作の際、材料に武器を使用するとその武器が体に内蔵される。 使用には資材のほかMeを消費する。 通常は仲間モンスターと同様の限られた操作しか行うことはできない。 しかし、材料やスキルレベルによっては仲間NPCと同様の操作が行える「自己認識能力を持ったロボット」ができることもある(自律ロボットなどとも呼ばれる)。 自己認識能力を持つ場合、形状は人型を基本としたものとなり、能力やスキルは通常の人間キャラより遥かに高い。 自己認識能力を持たない場合、分解して修理用の部品にすることが可能。 当然ながらロボットのHP回復は応急手当スキルではなく修理スキルによって行われる。 スキルと修理道具があるならば自分で修理させることも可能。 作成のコツ 知識 知識は高い方がスキルロールのボーナスも大きくなる。 「ロボ工学特化@の手引き」では知識20以上を推奨しているが、19でも20でも同じ。 当然ながらロボット工学スキルも出来るだけ高いランクで覚えておく必要がある。 スキルの値はロボットのステータスの上限・新たなモジュールやステータス増加の判定回数にも影響を与える。 用意する材料 メック溶接用具が5個とメック修理用具が1個でスキルへのボーナスが最大の14になる。メック溶接用具3個ならボーナスは13。 ACが高い防具(盾はダメ)を1個。マクシマス・スーツが最高。 Class 10のセンサーを1個。 インターネット電話か小型PCのどちらか1個。 武器については、ロボット工学スキルが奇数なら1つ組み込んでもモジュール・ステータス獲得判定の回数に影響を与えない。 偶数の時は組み込まないか、判定回数が減っても良いなら偶数個(2つごとに判定回数 - 1)まで組み込むか。 組み込む武器に関しての注意 組み込んだ武器を外す事は出来なくなる。 アドオンを付けた武器を組み込んでも、アドオンの効果は発揮されない。 実弾兵器は弾倉が空になっても補充できないらしい。 Return属性のない武器は投げると組み込みから外れ、二度と組み込めなくなる。 武器のDCが高いと組み込みが難しい。 個人的なお勧めはデュアル・レーザーライフル。DC15、ACCもSPDも優秀でアドオンが無くても十分使える。 あと、モノ・サイズや単分子鞭を組み込んだ接近戦仕様とか。狂ったように突進するので壊れても知らないけど。
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